<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт альянса Vixerunt</title>
		<link>http://vixerunt.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 24 Oct 2012 17:55:41 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://vixerunt.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Версия 0.5.1</title>
			<description>&lt;ul style=&quot;unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; color: rgb(84, 44, 15); font-family: Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 19px; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: rgb(233, 220, 165); &quot;&gt;&lt;li style=&quot;unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; &quot;&gt;Особенность – бонус исследования:&lt;br style=&quot;unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; &quot;&gt;Теперь Вы можете купить исследовательский бонус за Амброзию. &apos;Эликсир Мудрости&apos; гарантирует, что Ваши баллы исследования увеличатся на 20% в течение семи дней. &apos;Котел Мудрости&apos; дает такой же бонус в течение 70 дней. Не распространяется на эксперименты и бонус дружбы.&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; &quot;&gt;Особенность – Финикийские торг...</description>
			<content:encoded>&lt;ul style=&quot;unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; color: rgb(84, 44, 15); font-family: Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 19px; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: rgb(233, 220, 165); &quot;&gt;&lt;li style=&quot;unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; &quot;&gt;Особенность – бонус исследования:&lt;br style=&quot;unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; &quot;&gt;Теперь Вы можете купить исследовательский бонус за Амброзию. &apos;Эликсир Мудрости&apos; гарантирует, что Ваши баллы исследования увеличатся на 20% в течение семи дней. &apos;Котел Мудрости&apos; дает такой же бонус в течение 70 дней. Не распространяется на эксперименты и бонус дружбы.&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; &quot;&gt;Особенность – Финикийские торговые корабли:&lt;br style=&quot;unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; &quot;&gt;Как только Вы исследовали &apos;Культурный обмен&apos;, Вы можете приобрести до 40 Финикийских торговых кораблей за Амброзию. Они обладают теми же возможностями, что и торговые суда, которые можно купить за золото.&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; &quot;&gt;Особенность - если выпадающее меню слишком длинное, то появится полоса прокрутки вместо автоматического варианта.&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; &quot;&gt;Особенность – увеличенная скорость погрузки:&lt;br style=&quot;unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; &quot;&gt;Теперь можно немедленно завершить процесс погрузки собственных флотов в своих городах за Амброзию. Это может быть применено только к флоту, который загружается в настоящее время, а не для тех, кто все еще в очереди.&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; &quot;&gt;Особенность – контрольные вопросы для различных премиум-опций:&lt;br style=&quot;unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; &quot;&gt;Теперь в настройках игры Вы можете выбрать, хотите ли Вы дополнительный контрольный вопрос для использования возможностей Амброзии одним кликом мыши за пределами магазина Икариам ПЛЮС.&lt;br style=&quot;unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; &quot;&gt;Следующие возможности имеют контрольный вопрос:&lt;ul style=&quot;unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; &quot;&gt;&lt;li style=&quot;unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; &quot;&gt;Натурализация варваров&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; &quot;&gt;Пожертвования Амброзии в месторождения ресурсов&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; &quot;&gt;20% бонусы ресурсов&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; &quot;&gt;Бонус хранения на складе и хранилище&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; &quot;&gt;Активация/продление торговых маршрутов&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; &quot;&gt;Активация двигателей тритона в обзоре торговых флотов&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; &quot;&gt;Покупка Финикийских торговых судов&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; &quot;&gt;Особенность – позиция левого меню теперь будет сохранена подобно главным окнам.&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; &quot;&gt;Особенность – кнопка возврата:&lt;br style=&quot;unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; &quot;&gt;При переходе от одного окна к другому, появится кнопка с маленькой стрелкой рядом с кнопкой Х для закрытия окна. Один клик, и Вы возвратитесь к предыдущему окну.&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; &quot;&gt;Изменено – отображение обзора торговых флотов и передвижений войск было пересмотрено.&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; &quot;&gt;Изменено – премиум-возможность наемного транспорта пересмотрена:&lt;br style=&quot;unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; &quot;&gt;Раньше, использование наемного транспорта стоило 5 единиц Амброзии, независимо от того, сколько его участвовало в транспортировке. Сейчас цена зависит от фактического количества наемного транспорта в миссии. Она начинается с 3 единиц Амброзии за 1-25 наемных транспортных кораблей.&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; &quot;&gt;Исправлено – Вы не теряете &apos;божественную защиту&apos;, когда отправляете войска в атаку на другого игрока, а теряете ее, когда они достигают город игрока.&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; &quot;&gt;Исправлено – при переключении городов, когда один из советников открыт, Вы не попадете назад в предыдущий город, если кликните на изображение советника снова.&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; &quot;&gt;Исправлено – ошибка с правами для стандартных рангов альянса исправлена.&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; &quot;&gt;Исправлено – теперь миссии могут быть отправлены вновь после нажатия на кнопку возврата.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div id=&quot;wrc-float-icon&quot; style=&quot;position: fixed; z-index: 2147483646; left: 15px; top: 15px; width: 42px; height: 42px; background-image: url(safari-extension://com.avast.wrc-6H4HRTU5E3/437574ce/images/float/grey-0.png); display: none; &quot;&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://vixerunt.clan.su/news/versija_0_5_1/2012-10-24-37</link>
			<dc:creator>vixerunt</dc:creator>
			<guid>https://vixerunt.clan.su/news/versija_0_5_1/2012-10-24-37</guid>
			<pubDate>Wed, 24 Oct 2012 17:55:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Версия 0.5.0</title>
			<description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Новый дизайн
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Интерфейс игры теперь на все окно браузера и автоматически изменяется, при изменении размера окна браузера. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Обзоры мира, острова и города были изменены и теперь имеют более 
высокое разрешение. Меню слева на главном экране было заменено новым 
элементом: навигация теперь располагается внизу, панель навигации можно 
скрыть и вызвать кликом в центре. При обзоре острова вы можете 
переместиться на другой остров введя координаты в аналогичном меню. С 
левой стороны в обзоре города у вас есть доступ к меню &quot;Войска в городе&quot;
 &quot;Премиум-торговец&quot; &quot;Фиктивные отряды&quot; &quot;Очередь постройки&quot; &quot;Распустить 
юниты&quot; и &quot;Шпионаж&quot; ( в тех городах, где есть ваши шпионы).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Минимальное разрешение (1024x768 ) осталось таким же. Однако острова
 и города стали больше, то есть не все элементы могут быть видны. Вы 
можете перемещаться к невидимым областям экрана с помощью мыши. Если 
такой способ не подходит, также можно использовать панель управления 
внизу. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Зда...</description>
			<content:encoded>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Новый дизайн
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Интерфейс игры теперь на все окно браузера и автоматически изменяется, при изменении размера окна браузера. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Обзоры мира, острова и города были изменены и теперь имеют более 
высокое разрешение. Меню слева на главном экране было заменено новым 
элементом: навигация теперь располагается внизу, панель навигации можно 
скрыть и вызвать кликом в центре. При обзоре острова вы можете 
переместиться на другой остров введя координаты в аналогичном меню. С 
левой стороны в обзоре города у вас есть доступ к меню &quot;Войска в городе&quot;
 &quot;Премиум-торговец&quot; &quot;Фиктивные отряды&quot; &quot;Очередь постройки&quot; &quot;Распустить 
юниты&quot; и &quot;Шпионаж&quot; ( в тех городах, где есть ваши шпионы).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Минимальное разрешение (1024x768 ) осталось таким же. Однако острова
 и города стали больше, то есть не все элементы могут быть видны. Вы 
можете перемещаться к невидимым областям экрана с помощью мыши. Если 
такой способ не подходит, также можно использовать панель управления 
внизу. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Здания и многие элементы на главном экране были переделаны и адаптированы под новый дизайн. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Некоторые обзоры были изменены, в том числе: торговый порт, музей, торговый пост, советник по дипломатии, помощь. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;&lt;br&gt;&lt;li&gt;Изменение - сухопутные и морские юниты могут быть распущены во всех городах, независимо от наличия казарм или верфи в городе. &lt;/li&gt;&lt;br&gt;&lt;li&gt;Новый вид советника по исследованиям. 
&lt;ul&gt;&lt;li&gt; Вид советника по исследованиям был изменен. Теперь отображается какие исследования уже были завершены, а какие еще нет. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Библиотека удалена, а в раздел &quot;Обучение&quot; внесены соответствующие изменения. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;&lt;br&gt;&lt;li&gt;Изменение - доступ к обзору городов членов альянса, 
оккупированных городов и городов, где у вас есть право гарнизона, 
аналогичен обзору собственных городов, и городов, где располагаются ваши
 шпионы. Эти города обозначены зеленой стрелкой у названия города. &lt;/li&gt;&lt;br&gt;&lt;li&gt;Изменен раздел &quot;Помощь&quot;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Меню и порядок разделов были изменены. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Разделы &quot;Первые шаги&quot; и &quot;Здания, строительные материалы и население&quot;
 были объединены, некоторые другие разделы были переименованы. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлены ошибки в содержании.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;&lt;br&gt;&lt;li&gt;Анимация
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Помимо китов и дельфинов на карте мира появилась и другая анимация. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Анимацию можно отключить в настройках игры. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;br&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Новые места для построек в городах
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;В каждом городе появилось два новых места для постройки, где могут 
быть построены любые наземные строения. Они доступны сразу во всех 
городах, без дополнительных исследований или других дополнительных 
условий. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<link>https://vixerunt.clan.su/news/versija_0_5_0/2012-04-28-36</link>
			<dc:creator>vixerunt</dc:creator>
			<guid>https://vixerunt.clan.su/news/versija_0_5_0/2012-04-28-36</guid>
			<pubDate>Sat, 28 Apr 2012 18:29:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Версия 0.4.5</title>
			<description>Изменение - контрабанда.&lt;br&gt;
Игроки, которые еще не исследовали бюрократию, могут перевозить до 8000 
ресурсов в день в&amp;#92;из оккупированного города. Количество зависит от 
количества оккупированных городов, а не от игрового аккаунта.&lt;br&gt;
Если город оккупирован, невозможно перевозить ресурсы в&amp;#92;из города по острову без контрабанды. Транспортировка морем возможна.&lt;br&gt;
Если порт оккупирован, невозможно перевозить ресурсы в&amp;#92;из города без контрабанды. Транспортировка по острову возможна.&lt;br&gt;
Если оккупирован и город и порт, транспортировка ресурсов без контрабанды невозможна.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Изменение - морской бой.&lt;br&gt;
Теперь в морских боях юниты аналогичны юнитам в сухопутных боях. 
Дополнительные виды судов будут распределены в слотах для юнитов 
ближнего боя, дальнего боя, флангах, юнитах для первого удара, 
кораблей-носителей, плавучих баз. С этим изменением тактика морского боя
 становится аналогичной тактике сухопутного боя. 4 новых типа судов 
доступны: ракетный корабль, колесный ...</description>
			<content:encoded>Изменение - контрабанда.&lt;br&gt;
Игроки, которые еще не исследовали бюрократию, могут перевозить до 8000 
ресурсов в день в&amp;#92;из оккупированного города. Количество зависит от 
количества оккупированных городов, а не от игрового аккаунта.&lt;br&gt;
Если город оккупирован, невозможно перевозить ресурсы в&amp;#92;из города по острову без контрабанды. Транспортировка морем возможна.&lt;br&gt;
Если порт оккупирован, невозможно перевозить ресурсы в&amp;#92;из города без контрабанды. Транспортировка по острову возможна.&lt;br&gt;
Если оккупирован и город и порт, транспортировка ресурсов без контрабанды невозможна.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Изменение - морской бой.&lt;br&gt;
Теперь в морских боях юниты аналогичны юнитам в сухопутных боях. 
Дополнительные виды судов будут распределены в слотах для юнитов 
ближнего боя, дальнего боя, флангах, юнитах для первого удара, 
кораблей-носителей, плавучих баз. С этим изменением тактика морского боя
 становится аналогичной тактике сухопутного боя. 4 новых типа судов 
доступны: ракетный корабль, колесный пароход, авианосец, плавучая база. 
 &lt;br&gt;
Чтобы их построить, некоторые новые технологии должны быть изучены.&lt;br&gt;
Значения существующих боевых судов были частично изменены. Стоимость постройки и содержания также изменены.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Изменение - добавления в форуме альянса.&lt;br&gt;
В темах появилось поле &quot;Последнее изменение&quot;, в котором указывается дата и время. Непрочитанные темы выделены.&lt;br&gt;
При создании поста отображается количество возможных символов.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Изменение - перенос города.&lt;br&gt;
Если перенос города не может быть осуществлен, будет указана причина этого.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Изменение - городской советник будет информировать о распределении ежедневного бонуса.</content:encoded>
			<link>https://vixerunt.clan.su/news/versija_0_4_5/2011-12-03-35</link>
			<dc:creator>vixerunt</dc:creator>
			<guid>https://vixerunt.clan.su/news/versija_0_4_5/2011-12-03-35</guid>
			<pubDate>Sat, 03 Dec 2011 10:23:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Версия 0.4.4.1</title>
			<description>Изменения в версии 0.4.4.1&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Особенность - бонус ежедневного захода в игру&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
* Каждый игрок получает бонус вина и золота при первом в день заходе в игру. Бонус увеличивается к 7-му дню.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
* Изменение. - Форум альянса расширен. Вы можете создавать до 8 подфорумов, каждый из которых может содержать до 100 тем.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
* Изменение. - Форум альянса: Темы с новыми постами выделяются жирным.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
* Изменение. - Длительность действия торговых маршрутов может быть увеличена автоматически, подобно другим премиум опциям. .&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
* Изменение. - Находясь под защитой богов, совершая атаку, игрок теряет 
защиту не при отправке войск, а по их прибытию в место назначения.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
* Изменение. - Сообщения в чате удаляются через неделю. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
* Исправлено. - Обновлен раздел помощь в разделе о защите богов.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
 * Исправлено. - Олигархия и Диктатура больше не препятствуют покупке всех сухогрузов.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
* Исправлено. - Юниты больше не рассеиваются, если их миссия ...</description>
			<content:encoded>Изменения в версии 0.4.4.1&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Особенность - бонус ежедневного захода в игру&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
* Каждый игрок получает бонус вина и золота при первом в день заходе в игру. Бонус увеличивается к 7-му дню.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
* Изменение. - Форум альянса расширен. Вы можете создавать до 8 подфорумов, каждый из которых может содержать до 100 тем.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
* Изменение. - Форум альянса: Темы с новыми постами выделяются жирным.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
* Изменение. - Длительность действия торговых маршрутов может быть увеличена автоматически, подобно другим премиум опциям. .&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
* Изменение. - Находясь под защитой богов, совершая атаку, игрок теряет 
защиту не при отправке войск, а по их прибытию в место назначения.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
* Изменение. - Сообщения в чате удаляются через неделю. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
* Исправлено. - Обновлен раздел помощь в разделе о защите богов.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
 * Исправлено. - Олигархия и Диктатура больше не препятствуют покупке всех сухогрузов.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
* Исправлено. - Юниты больше не рассеиваются, если их миссия была 
отменена во время погрузки в заблокированном городе. Они возвращаются в 
гарнизон. Действительно для войск, которые не были отправлены из одного
 из Ваших городов.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
* Исправлено. - Ошибки отображения на экране &quot;Отправить армию&quot;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
* Исправлено. - Если шпион выдает информацию о своем собственном городе, он больше не забудет упомянуть о количестве серы. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
* Исправлено. - Ошибки отображения на форуме альянса.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
* Исправлено. - Премиум обзор армии вражеских юнитов теперь перечисляет
 каждого игрока, вовлеченного в бой в городе, а не суммирует их.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
* Исправлено. - Минусы анархии больше не сокращаются при ксенократии.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
* Исправлено. - Советник и Генерал альянса больше не могут видеть 
ресурсы или войска членов альянса, которые покинули альянс или были 
изгнаны из него.</content:encoded>
			<link>https://vixerunt.clan.su/news/versija_0_4_4_1/2011-10-01-34</link>
			<dc:creator>vixerunt</dc:creator>
			<guid>https://vixerunt.clan.su/news/versija_0_4_4_1/2011-10-01-34</guid>
			<pubDate>Sat, 01 Oct 2011 08:31:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Формы правления в версии 0.4.4</title>
			<description>Формы правления будут доступны после завершения новых 
исследований в разных ветках, выбор формы правления осуществляется во 
Дворце. Каждая форма правления имеет как преимущества, так и недостатки,
 так что каждому игроку придется решать, которая из форм подходит 
ему/ей. Игроки могут менять форму правления так часто, как пожелают 
(после завершения исследования &quot;Правительство&quot;), но каждое изменение 
приводит к революции.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Революция:&lt;br&gt;
 -&amp;gt; Стоит 5 000 золота за каждый город игрока (если у вас 10 городов, вам придется заплатить 50 000 золота)&lt;br&gt;
 -&amp;gt; Приводит к (30 * количество городов) минут анархии (если у вас 10 городов, то будет 5 часов анархии)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Исследования для форм правления:&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
 * уже доступно: Эксперимент (Наука)&lt;br&gt;
 -&amp;gt; Позволяет форму правления: Технократия&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
* уже доступно: Кодекс чести (Милитаризм)&lt;br&gt;
 -&amp;gt; Позволяет форму правления: Аристократия &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
* уже доступно: Рынок (Мореходство)&lt;br&gt;
 -&amp;gt; Позволяет фо...</description>
			<content:encoded>Формы правления будут доступны после завершения новых 
исследований в разных ветках, выбор формы правления осуществляется во 
Дворце. Каждая форма правления имеет как преимущества, так и недостатки,
 так что каждому игроку придется решать, которая из форм подходит 
ему/ей. Игроки могут менять форму правления так часто, как пожелают 
(после завершения исследования &quot;Правительство&quot;), но каждое изменение 
приводит к революции.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Революция:&lt;br&gt;
 -&amp;gt; Стоит 5 000 золота за каждый город игрока (если у вас 10 городов, вам придется заплатить 50 000 золота)&lt;br&gt;
 -&amp;gt; Приводит к (30 * количество городов) минут анархии (если у вас 10 городов, то будет 5 часов анархии)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Исследования для форм правления:&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
 * уже доступно: Эксперимент (Наука)&lt;br&gt;
 -&amp;gt; Позволяет форму правления: Технократия&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
* уже доступно: Кодекс чести (Милитаризм)&lt;br&gt;
 -&amp;gt; Позволяет форму правления: Аристократия &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
* уже доступно: Рынок (Мореходство)&lt;br&gt;
 -&amp;gt; Позволяет форму правления: Демократия&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
* новое: Формирование Правительства (Наука)&lt;br&gt;
 -&amp;gt; Позволяет: Смена форм правления&lt;br&gt;
 -&amp;gt; Позволяет форму правления: Диктатура&lt;br&gt;
 -&amp;gt; Позволяет форму правления: Олигархия&lt;br&gt;
 -&amp;gt; предварительно изучено: Чернила&lt;br&gt;
 -&amp;gt; баллы исследования: 2836&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
* новое: Закон (Экономика)&lt;br&gt;
 -&amp;gt; Позволяет: Номократия&lt;br&gt;
 -&amp;gt; предварительно изучено: Выходной, Чернила&lt;br&gt;
 -&amp;gt; баллы исследования: 8242&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
* новое: государственная религия (Наука)&lt;br&gt;
 -&amp;gt; Позволяет: Теократия&lt;br&gt;
 -&amp;gt; предварительно изучено: Почтовые трубы&lt;br&gt;
 -&amp;gt; баллы исследования: 202074&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Формы правления:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;* Икарократия &lt;/strong&gt;(Король острова)&lt;br&gt;
-&amp;gt;предварительно изучено: нет&lt;br&gt;
-&amp;gt;Преимущества: нет&lt;br&gt;
-&amp;gt;Недостатки: нет&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;* Аристократия (Дворянство)&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
-&amp;gt;предварительно изучено: Кодекс чести (Милитаризм)&lt;br&gt;
-&amp;gt;Преимущества:&lt;br&gt;
 -20% сокращение времени строительства&lt;br&gt;
 +20% к защите шпионов&lt;br&gt;
-&amp;gt;Недостатки:&lt;br&gt;
 +3% коррупции во всех городах, кроме столицы&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;* Демократия (Народ)&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
-&amp;gt;Предварительно изучено: Рынок (Мореходство)&lt;br&gt;
-&amp;gt;Преимущества:&lt;br&gt;
 +75 довольства во всех городах&lt;br&gt;
 +1 балл исследования в час на каждый культурный договор&lt;br&gt;
-&amp;gt;Недостатки:&lt;br&gt;
 -20% к защите шпионов&lt;br&gt;
 +5% увеличение времени постройки сухопутных войск (но не военных судов)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;* Диктатура&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
 -&amp;gt;Предварительно изучено: Формирование правительства (Наука)&lt;br&gt;
 -&amp;gt;Преимущества:&lt;br&gt;
 -2% расходов на содержание войск и судов&lt;br&gt;
 +2% увеличение скорости постройки войск и судов&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;+2 сухогруза &lt;/span&gt;&lt;br&gt;
 -&amp;gt;Недостатки:&lt;br&gt;
 -75 довольства во всех городах&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;* Номократия (власть закона)&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
 -&amp;gt;Предварительно изучено: Закон (Наука)&lt;br&gt;
 -&amp;gt;Преимущества:&lt;br&gt;
 -5% коррупции во всех городах&lt;br&gt;
 +20% к защите шпионов&lt;br&gt;
 -&amp;gt;Недостатки:&lt;br&gt;
 +5% увеличение времени постройки войск и судов&lt;br&gt;
 +150% увеличение времени погрузки товаров в собственных портах&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;* Олигархия (власть принадлежит небольшой группе людей)&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
 -&amp;gt;Предварительно изучено: Формирование правительства (Наука)&lt;br&gt;
 -&amp;gt;Преимущества:&lt;br&gt;
 +5 к обзору всех торговых постов&lt;br&gt;
 +10% к скорости торговых судов &lt;br&gt;
 -2% расходов на содержание военных судов&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;+2 сухогруза&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
 -&amp;gt;Недостатки:&lt;br&gt;
 +20% увеличение времени строительства всех зданий&lt;br&gt;
 +3% коррупция во всех городах&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br&gt;
* Технократия (Эксперты/Ученые) &lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
 -&amp;gt;Предварительно изучено: Эксперименты (Наука)&lt;br&gt;
 -&amp;gt;Преимущества:&lt;br&gt;
 +5% баллов исследований&lt;br&gt;
 +20% к производительности чернорабочих&lt;br&gt;
 -&amp;gt;Недостатки &lt;br&gt;
 +1 золота в час на каждого ученого&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;* Теократия (Священники)&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
 -&amp;gt;Предварительно изучено: Государственная религия (Наука)&lt;br&gt;
 -&amp;gt;Преимущества:&lt;br&gt;
 -20% время перезарядки всех чудес&lt;br&gt;
 &lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt; &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt; +100 довольства во всех городах с храмами&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; удалено&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;Бонус довольства (уровень обращения жителей *2, максимум +150 довольства) &lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;+1 ед. золота на каждого священника
 (Свободные жители приносят 3 ед золота в час, священники - 0. При 
Теократии священники будут приносить по 1 ед. золота в час) &lt;/span&gt;&lt;br&gt;
 -&amp;gt;Недостатки:&lt;br&gt;
 -5% баллов исследования в час&lt;br&gt;
 -20 довольства во всех городах без храмов&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;* Анархия&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
 -&amp;gt;Предварительное условие: Революция&lt;br&gt;
 -&amp;gt;Преимущества: нет&lt;br&gt;
 -&amp;gt;Недостатки:&lt;br&gt;
 + 25% коррупции во всех городах&lt;br&gt;
 Будет возможно сократить дополнительную коррупцию с помощью более высоких уровней дворца/резиденций.&lt;br&gt;
 Все войска и военные суда возвращаются домой, если они
 были размещены в чужих городах или находились в пути к чужим городам.&lt;br&gt;
 Все войска и военные суда рассеиваются, если принимают участие в битве за чужие города и порты.&lt;br&gt;
 Не влияет на битвы в собственных городах.&lt;br&gt;
 Войска нельзя передвигать во время анархии.&lt;br&gt;
 Нельзя строить новые юниты во время анархии.&lt;br&gt;
 Нельзя отправить шпионов или назначить им задание.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Особый случай:&lt;br&gt;
Оккупация вашей столицы приводит к власти Ксенократии (Правление 
чужаков): Все преимущества и недостатки вашей формы правления 
сокращаются наполовину, например при Номократии:&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
 * Преимущества:&lt;br&gt;
 -2.5% коррупции во всех городах&lt;br&gt;
 10% к защите шпионов&lt;br&gt;
 * Недостатки:&lt;br&gt;
 2.5% увеличение времени постройки войск и судов&lt;br&gt;
 75% увеличение времени погрузки товаров в собственных портах.</content:encoded>
			<link>https://vixerunt.clan.su/news/formy_pravlenija_v_versii_0_4_4/2011-08-21-33</link>
			<dc:creator>vixerunt</dc:creator>
			<guid>https://vixerunt.clan.su/news/formy_pravlenija_v_versii_0_4_4/2011-08-21-33</guid>
			<pubDate>Sun, 21 Aug 2011 08:32:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Версия 0.4.4</title>
			<description>&lt;b&gt;&lt;i&gt;Изменения в версии 0.4.4&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;b&gt;
* Добавлено - Формы правления.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
После завершения нового исследования &quot;Формирование правительства&quot; во 
дворце можно будет выбрать форму правления. Всего существует 8 форм 
правления, каждая из которых имеет как преимущества, так и недостатки 
для вашей империи. Формы правления можно будет менять так часто, как вы 
пожелаете, но после каждого изменения будет вступать в силу анархия. Во 
время анархии на 25% возрастет коррупция, любые действия с войсками 
будут невозможны. Прежде чем выбрать форму правления необходимо 
завершить новые исследования, они были добавлены к уже существующим: 
&quot;Формирование правительства&quot;, &quot;Законодательство&quot; и &quot;Государственная 
религия&quot;.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;b&gt;
* Добавлено - Чат альянса.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
Каждый альянс будет иметь собственный чат, в котором члены альянса 
смогут общаться. Вход в чат осуществляется через кнопку на главной 
странице.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;b&gt;
* Добавлено - Форум альянса.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
Каждый альянс будет иметь соб...</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;i&gt;Изменения в версии 0.4.4&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;b&gt;
* Добавлено - Формы правления.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
После завершения нового исследования &quot;Формирование правительства&quot; во 
дворце можно будет выбрать форму правления. Всего существует 8 форм 
правления, каждая из которых имеет как преимущества, так и недостатки 
для вашей империи. Формы правления можно будет менять так часто, как вы 
пожелаете, но после каждого изменения будет вступать в силу анархия. Во 
время анархии на 25% возрастет коррупция, любые действия с войсками 
будут невозможны. Прежде чем выбрать форму правления необходимо 
завершить новые исследования, они были добавлены к уже существующим: 
&quot;Формирование правительства&quot;, &quot;Законодательство&quot; и &quot;Государственная 
религия&quot;.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;b&gt;
* Добавлено - Чат альянса.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
Каждый альянс будет иметь собственный чат, в котором члены альянса 
смогут общаться. Вход в чат осуществляется через кнопку на главной 
странице.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;b&gt;
* Добавлено - Форум альянса.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
Каждый альянс будет иметь собственный форум, доступен во вкладке 
Дипломатия. Появятся новые права для членов альянса, будет определено, 
кто сможет администрировать, читать и писать на форуме; всего может быть
 создано максимум 5 подфорумов, с максимум 15-ю темами в каждом.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;br&gt;
* Изменено -&lt;/b&gt; Пересмотрена информация о Премиум аккаунтах.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
* При грабеже отдельные волны суммируются, для лучшего распределения лута.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;br&gt;
* Добавлено -&lt;/b&gt; Различные манекены с фальш-формированиями могут быть 
приобретены за Амброзию, это позволит ввести в заблуждение шпионов 
противника относительно реальной силы войск в городе.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;br&gt;
* Исправлено -&lt;/b&gt; Различные ошибки в системе прав альянсовых рангов исправлены.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://vixerunt.clan.su/news/versija_0_4_4/2011-08-21-32</link>
			<dc:creator>vixerunt</dc:creator>
			<guid>https://vixerunt.clan.su/news/versija_0_4_4/2011-08-21-32</guid>
			<pubDate>Sun, 21 Aug 2011 08:30:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Версия 0.4.3</title>
			<description>&lt;strong&gt;Изменение членства в Альянсе:&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Вы не сможете покинуть альянс сразу, 
после выхода вы будете оставаться в альянсе еще на 24 часа (меньше на 
спид-серверах (если таковые имеются)) без каких-либо прав в альянсе и 
без возможности добавить эти права.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;br&gt;
Вы не можете распустить альянс сразу, но если предводитель распускает 
альянс, он останется на 24 часа (на спид-серверах, соответственно, 
меньше).&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;br&gt;
После фактического выхода из альянса, вы не можете вступить, или 
основать новый альянс, в течении 24 часов (на спид-серверах, 
соответственно, меньше).&lt;/div&gt;.&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Исправления в альянсах:&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Автоматическая расстановка рангов в соответствии со счетом.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;br&gt;
Исправлено право гарнизона альянса и право гарнизона игрока, так, что они отображаются правильно.&lt;/...</description>
			<content:encoded>&lt;strong&gt;Изменение членства в Альянсе:&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Вы не сможете покинуть альянс сразу, 
после выхода вы будете оставаться в альянсе еще на 24 часа (меньше на 
спид-серверах (если таковые имеются)) без каких-либо прав в альянсе и 
без возможности добавить эти права.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;br&gt;
Вы не можете распустить альянс сразу, но если предводитель распускает 
альянс, он останется на 24 часа (на спид-серверах, соответственно, 
меньше).&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;br&gt;
После фактического выхода из альянса, вы не можете вступить, или 
основать новый альянс, в течении 24 часов (на спид-серверах, 
соответственно, меньше).&lt;/div&gt;.&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Исправления в альянсах:&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Автоматическая расстановка рангов в соответствии со счетом.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;br&gt;
Исправлено право гарнизона альянса и право гарнизона игрока, так, что они отображаются правильно.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;br&gt;
Правильное отображение, если оккупированный / оккупант присоединяется к альянсу.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;br&gt;
Невозможность битвы против членов своего альянса.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;br&gt;
Вы будете получать сообщение у городского советника, когда ваш генерал отзывает ваши юниты.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;br&gt;
Время рассеивания торговых кораблей видно всем игрокам (а не только генералу). &lt;/div&gt;&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Восстание:&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Восстание ведется в городе без 
городской стены независимо от того, сколько юнитов принимает участие. 
Размер поля боя определяется в зависимости от уровня ратуши.&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
Освобождение города ведется в зависимости от лимита гарнизона, с или без стены.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Если владелец города присоединяется к 
бою, чтобы освободить свой оккупированный город с функцией &quot;Восстание&quot;, 
поле боя меняется (бой в городе, без стен).&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
Восстание теперь возможно без боевых юнитов, если нет юнитов оккупанта.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Во время восстания город будет оставаться оккупированным - только если город освобожден удачно, меняется контроль над городом.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Ведется бой за освобождение города / порта, когда вводятся юниты игроков из других альянсов.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Порт, как собственное местоположение.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Теперь
 не будет миссии &quot;блокировать порт&quot; на определенный срок, вы можете 
оккупировать порт, пока вы не отмените оккупации или пока порт не будет 
освобожден.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;br&gt;
Прежде, когда вы оккупировали города, порт принадлежил вам тоже.Теперь 
вы должны оккупировать и то, и другое. Это означает, что даже если вы 
оккупировали город, вы не можете покинуть остров, пока есть вражеские 
корабли (или корабли хозяина города) в городе.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;br&gt;
Порт может контролировать только один игрок, не будет больше ситуаций, 
когда два или более игроков будут блокировать один и тот же порт 
одновременно. Как и в оккупированных городах, члены альянса могут 
размещаться в оккупированных портах, а вражеские суда будет вступать в 
бой за размещение. Если два игрока из разных альянсов хотят занять один и
 тот же порт, они сначала вместе сражаются против владельца и, если бой 
был успешным, автоматически начнется второй бой между ними. 
(Соответственно, больше автоматических боев, если того требует 
ситуация). Аналогично в городах.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;br&gt;
Пока вы оккупируете только порт (а не город) вы враждебны для города, 
поэтому не будет возможности провозить товар через оккупацию порта. 
Когда вы оккупируете и порт, и город ваши корабли будут размещены в 
порту, и возможна перевозка товаров через оккупированный порт.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;br&gt;
Даже без дворца и без исследования &quot;губернатор&quot; вы можете оккупировать 
один порт (не город). Для всего остального, вам нужны и дворец, и 
исследование, и вы может оккупировать города и порты в зависимости от 
уровня дворца.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Миссия грабежа,&lt;/strong&gt; 
начатая из города не принадлежащего нападающему, будет происходить с 
пересчетом фактически необходимых транспортных судов, после возвращения 
на базу. Это означает, что если вы начнете грабеж из союзного города / 
оккупированного города / города, в котором у вас есть право гарнизона, 
только необходимые транспортные суда перевезут награбленные товары в 
собственный город.&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Исправлены потери при разграблении или покупке товара. &lt;/strong&gt;Всякий раз, когда сухогрузы попадают в блокаду они рассеиваются, но товар оказывается на берегу в городе, где заблокирован порт.&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Отображение:&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;/strong&gt;Корректное отображение союзных /размещенных войск / судов у обычного и премиум-советника.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Оккупированный порт и город отображаются в отдельных частях во дворце и у военного советника.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Рассеянные
 торговые суда отображается в качестве таковых у военного советника, а 
не как общее количество отсутствущих судов, вместе с рассеянными боевыми
 кораблями.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Исправлена ошибка, когда морской бой и 
сухопутный происходят в том же городе - они отображаются в различных 
частях у военного советника.&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
Корректное отображение в докладе шпиона - при размещении войск указывается, какие юниты кому принадлежат .&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br&gt;
Отображение островов на вкладке &quot;Мир&quot;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;/strong&gt;Собственный город на острове, или город, оккупированный мной на острове -&amp;gt; Синий&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Города членов альянса, на острове или город, оккупированный членом альянса на острове -&amp;gt; зеленый&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Город, где я или член моего альянса имеет Право гарнизона -&amp;gt; желтый.&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br&gt;
Изменения в сообщениях городского советника&lt;/strong&gt;.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Если кто-то оккупирует город и порт на 
одном из ваших островов, в сообщении будет указано название вашего 
города, который находится на этом острове. Если у вас несколько городов 
на этом острове, будет показан один с более высоким номером.&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Доклад шпиона &quot;Шпионаж за гарнизоном&quot; пересмотрен&lt;/strong&gt; - новое отображение, и все войска отображаются корректно.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Линки на города&lt;/strong&gt;, где у вас есть право гарнизона, отображаются во вкладке &quot;Договоры&quot; у советника по дипломатии.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Отзыв юнитов.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;/strong&gt;Когда вы сражаетесь в вашем городе, можно частично отозвать 
ваши юниты. Они останутся в бою до начала следующего раунда, но затем вы
 сможете обновить их и вернуть в бой, или отправить их в другое место.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Когда вы сражаетесь в чужом городе, вы можете отозвать только полные 
волны. На это уйдет 1 час + время до места последнего места назначения.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Когда волны рассеиваются, они возвращаются в город приписки, а не в оккупированный город, или город, где вы размещались.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Бои.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;/strong&gt;При битве в вашем горде, куда возвращаются войска с миссии или 
после рассеивания, они будут автоматически вступить в бой на вашей 
стороне.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Аналогично при завершении строительства новых юнитов.Они вступают в бой в ближайший раунд.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Возможен частичный отзыв боевых корблей, если битва в вашем городе.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Боевые отчеты содержат название, откуда фактически пришли войска, а не только название города приписки.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Торговля&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;/strong&gt;Вы платитите за товар после его погрузки. Если погрузка в 
торговом посту другого игрока прерывается, вы оплатите только товары, 
которые ваши сухогрузы повезут к вам.Если вы отправляете сухогрузы 
покупать товары, вы берете золото, необходимое для всей сделки, но вы 
платите в конце, когда уже ясно, сколько вы купили, так что, пока сделка
 не завершена, продавцу может показаться, что он продал товар, но не 
получил деньги.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Покупка / продажа товаров&lt;/strong&gt; теперь всегда происходит с судами, даже на одном том же острове. Так что заблокированные порты имеют значение при торговле.&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br&gt;
Транспортировка товаров&lt;/strong&gt; на том же острове осуществляется кораблями по обходным водным путям, чтобы избежать порт.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Деревня варваров&lt;/strong&gt; действует как обычные город (но в нем нет порта). Это означает, что вы можете атаковать его отовсюду.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Двигатели Тритона.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;/strong&gt;Активация возможна во время транспортировки.&lt;br&gt;
Доступно при колонизации&lt;br&gt;
Доступно в торговом посту.</content:encoded>
			<link>https://vixerunt.clan.su/news/versija_0_4_3/2011-06-12-31</link>
			<dc:creator>vixerunt</dc:creator>
			<guid>https://vixerunt.clan.su/news/versija_0_4_3/2011-06-12-31</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Jun 2011 15:38:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Изменения в версии игры 0.4.2.4</title>
			<description>Изменено - Возможность поиска по топ-листу альянсов.&lt;br&gt;
Изменено - Расширение отображения информации в топ-листе: У игрока в РО 
будет отображаться пальма у ника. Ник и баллы неактивного игрока будут 
выделены цветом. У заблокированных игроков появится красный крестик у 
ника. &lt;br&gt;
Дополнительно вводятся фильтры для поиска членов альянса и друзей в топ-листе.&lt;br&gt;
Изменено - Когда войска и флоты отзываются генералом альянса, игрок получит сообщение от городского советника.&lt;br&gt;
Изменено - Предложения от партнеров по торговому договору не будут отображаться, если партнер в РО.&lt;br&gt;
Изменено - В храме будет отображаться изменение золотого запаса при назначении священников.&lt;br&gt;
Изменено - Затраты и отрицательные значения будут отображаться красным в финансовом обзоре.&lt;br&gt;
Изменено- Советник по исследованиям будет отображать как долго осталось 
 до конца изучения текущего исследования при текущем количестве ученых.&lt;br&gt;
Изменено - Информация о городе в обзоре острова будет увеличена.&lt;br&gt;
Изме...</description>
			<content:encoded>Изменено - Возможность поиска по топ-листу альянсов.&lt;br&gt;
Изменено - Расширение отображения информации в топ-листе: У игрока в РО 
будет отображаться пальма у ника. Ник и баллы неактивного игрока будут 
выделены цветом. У заблокированных игроков появится красный крестик у 
ника. &lt;br&gt;
Дополнительно вводятся фильтры для поиска членов альянса и друзей в топ-листе.&lt;br&gt;
Изменено - Когда войска и флоты отзываются генералом альянса, игрок получит сообщение от городского советника.&lt;br&gt;
Изменено - Предложения от партнеров по торговому договору не будут отображаться, если партнер в РО.&lt;br&gt;
Изменено - В храме будет отображаться изменение золотого запаса при назначении священников.&lt;br&gt;
Изменено - Затраты и отрицательные значения будут отображаться красным в финансовом обзоре.&lt;br&gt;
Изменено- Советник по исследованиям будет отображать как долго осталось 
 до конца изучения текущего исследования при текущем количестве ученых.&lt;br&gt;
Изменено - Информация о городе в обзоре острова будет увеличена.&lt;br&gt;
Изменено - Предложения от партнеров по торговому договору могут быть отсортированы в торговом посту.&lt;br&gt;
Исправлено - Исправлена ошибка отображения &quot;приглашенных&quot; друзей.&lt;br&gt;
Исправлено - Информация о поле боя в разделе помощь обновлена.&lt;br&gt;
&lt;Исправлено - Ошибка отображения вложенных ресурсов исправлена.</content:encoded>
			<link>https://vixerunt.clan.su/news/izmenenija_v_versii_igry_0_4_2_4/2011-04-08-30</link>
			<dc:creator>vixerunt</dc:creator>
			<guid>https://vixerunt.clan.su/news/izmenenija_v_versii_igry_0_4_2_4/2011-04-08-30</guid>
			<pubDate>Fri, 08 Apr 2011 09:17:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Апдейт версии 0.4.2</title>
			<description>&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://board.ru.ikariam.com/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=872990#post872990&quot;&gt;Версия 0.4.2 (обновления в списке друзей)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Изменения
 в торговом посте: максимальная цена сокращена, неактивные, 
заблокированные и игроки в РО не учитываются при подсчете средних 
значений.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Добавления к системе шпионажа (игрокам станет легче 
отправлять шпионов в город, в котором уже имеется шпион, возможность 
сохранять и сортировать доклады шпионов)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Функция для автоматического продления премиум услуг.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://board.ru.ikariam.com/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=872990#post872990&quot;&gt;Версия 0.4.2 (обновления в списке друзей)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Изменения
 в торговом посте: максимальная цена сокращена, неактивные, 
заблокированные и игроки в РО не учитываются при подсчете средних 
значений.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Добавления к системе шпионажа (игрокам станет легче 
отправлять шпионов в город, в котором уже имеется шпион, возможность 
сохранять и сортировать доклады шпионов)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Функция для автоматического продления премиум услуг.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<link>https://vixerunt.clan.su/news/apdejt_versii_0_4_2/2011-03-24-29</link>
			<dc:creator>vixerunt</dc:creator>
			<guid>https://vixerunt.clan.su/news/apdejt_versii_0_4_2/2011-03-24-29</guid>
			<pubDate>Thu, 24 Mar 2011 16:48:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>3 новых премиум опции</title>
			<description>&lt;strong&gt;Натурализация варваров.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
Если в Вашем городе не хватает жителей, Вы можете натурализовать варваров до достижения лимита жителей. &lt;br&gt;
Но уровень довольства применяется и к новым гражданам, если уровень 
довольства недостаточен - Вы потеряете их через какое-то время!&lt;br&gt;
Стоимость: 10 амброзии и 200 золота за 10 граждан.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;17-ая площадка для города на каждом острове:&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
На каждом острове имеется 17-ая площадка для строительства городов, Вы 
можете приобрести права на нее за Амброзию. Если Вы съедете оттуда или 
покинете колонию, Вам придется платить еще раз, чтобы вернуться.&lt;br&gt;
Стоимость:&lt;br&gt;
Основать колонию: 250 Амброзии, Перенести существующий город на доп. площадку: 400 Амброзии.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Двигатель Тритона:&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
Торговые суда увеличивают скорость до 300% от базовой скорости находясь 
на торговой миссии. Скорость от бонуса Посейдона увеличиваться не будет.&lt;br&gt;
Стоимость: в зависимости от увеличения, от 2 до 6 Амброзии за м...</description>
			<content:encoded>&lt;strong&gt;Натурализация варваров.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
Если в Вашем городе не хватает жителей, Вы можете натурализовать варваров до достижения лимита жителей. &lt;br&gt;
Но уровень довольства применяется и к новым гражданам, если уровень 
довольства недостаточен - Вы потеряете их через какое-то время!&lt;br&gt;
Стоимость: 10 амброзии и 200 золота за 10 граждан.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;17-ая площадка для города на каждом острове:&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
На каждом острове имеется 17-ая площадка для строительства городов, Вы 
можете приобрести права на нее за Амброзию. Если Вы съедете оттуда или 
покинете колонию, Вам придется платить еще раз, чтобы вернуться.&lt;br&gt;
Стоимость:&lt;br&gt;
Основать колонию: 250 Амброзии, Перенести существующий город на доп. площадку: 400 Амброзии.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Двигатель Тритона:&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
Торговые суда увеличивают скорость до 300% от базовой скорости находясь 
на торговой миссии. Скорость от бонуса Посейдона увеличиваться не будет.&lt;br&gt;
Стоимость: в зависимости от увеличения, от 2 до 6 Амброзии за миссию.</content:encoded>
			<link>https://vixerunt.clan.su/news/3_novykh_premium_opcii/2011-03-24-28</link>
			<dc:creator>vixerunt</dc:creator>
			<guid>https://vixerunt.clan.su/news/3_novykh_premium_opcii/2011-03-24-28</guid>
			<pubDate>Thu, 24 Mar 2011 16:47:36 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>